segunda-feira, 26 de março de 2012


REGRAS DO WAR 2

DISTRIBUIÇÃO DE TERRITÓRIOS

Cada jogador pega um dado e o lança. Aquele que obtiver mais pontos será o distribuidor.
O distribuidor pega as 12 cartas dos Centros Estratégicos ), as embaralha e as distribui, uma a uma, a(indicadas com o sinal  todos os jogadores, no sentido horário. Neste momento, cada jogador deve colocar 2 exércitos da sua cor em cada um dos Centros Estratégicos (CE) recebidos. Ao final desta operação, todos os CE estarão ocupados por dois exércitos de algum dos participantes.
Nota: Algumas cartas possuem mais de um território, mas os exércitos devem ser colocados apenas naquele que possui o ).símbolo do Centro Estratégico (
Em seguida, o distribuidor recolhe as cartas do Centros Estratégicos, junta-as com as outras cartas de troca (cartas de números e de territórios) e embaralha-as. Finalmente, coloca esse monte de cartas, com as faces viradas para baixo, próximo ao tabuleiro, onde ele deverá ficar durante o jogo.
Feito isso, o distribuidor coloca um exército em um território vago à sua escolha. Depois o jogador que está à sua esquerda escolhe outro território e também coloca um exército seu, e assim, sucessivamente, até que todos os territórios estejam ocupados.

Distribuição de cartas de CE para 5 jogadores
Neste caso, distribuem-se inicialmente apenas 10 cartas de CE (2 para cada jogador). Em seguida, cada jogador, na sua vez, pode optar:
1) Por uma das duas cartas dos CE restantes, colocando 2 exércitos no território correspondente.
2) Por dois territórios quaisquer, desde que já não estejam ocupados, não sejam CE e não estejam ambos no mesmo continente, colocando apenas um exército em cada um deles.
Algum jogador, na sua vez, poderá não ter estas duas opções. Isto pode ocorrer por não existirem mais cartas de CE, restando somente a opção “2”, ou quando outros três jogadores já tiverem optado pela escolha de 2 territórios, restando apenas a opção “1”.

CARTAS-OBJETIVOS

Cada jogador recebe uma carta por sorteio. Ao tomar conhecimento de seu objetivo, o jogador não o revela aos seus adversários (os objetivos restantes não serão utilizados no jogo).
É importante que, antes do sorteio, os jogadores que estão jogando pela primeira vez façam uma leitura de todos os objetivos possíveis.
Obs.: No caso de o número de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com os exércitos não participantes devem ser excluídos do sorteio. Por exemplo: se ninguém jogar com os exércitos amarelos, a carta-objetivo que manda destruir os exércitos amarelos deve ser retirada.

O JOGO
O jogo tem início com o jogador seguinte ao que escolheu o último território.
Na primeira rodada, cada um dos jogadores, na sua vez, deve seguir as etapas:
1) colocar sobre o tabuleiro os exércitos a que tem direito (pelo número de territórios, pelo 
número de CE e pela maioria dos territórios possuídos em um continentes, ou por possuir todos os territórios de um continente).

2) colocar os aviões na base aérea, recebidos pela quantidade de CE.
3) atacar os adversários, se desejar.
4) deslocar seus exércitos, se houver conveniência.
5) receber três cartas, se conquistar, no mínimo, um território.

A partir da segunda rodada, cada jogador, na sua vez, deve seguir as etapas:
1) receber novos exércitos, em função dos territórios conquistados, pela maioria ou totalidade dos continentes e em função da troca de cartas, e os colocar no tabuleiro de acordo com sua estratégia;
2) receber novos aviões e os colocar na base aérea;
3) atacar os adversários, se desejar;
4) deslocar seus exércitos, se houver conveniência;
5) receber três cartas de territórios, se conquistar, no mínimo, um território.
Obs.: Os ataques aéreos com cartas são explicados no item 9 e não obedecem necessariamente à ordem das etapas acima descritas.

RECEBIMENTO DE EXÉRCITOS
No início de cada uma de suas jogadas, o jogador recebe novos exércitos de acordo com os seguintes critérios:
1) Pela quantidade de territórios possuídos
O jogador soma o número de territórios que possui e divide por 2. O resultado dessa conta será o número de exércitos que ele deverá receber (só considerando a parte inteira do resultado).
Exemplo: Se um jogador possui:
 8 territórios, recebe 4 exércitos
 11 territórios, recebe 5 exércitos
O jogador deve colocar todos os exércitos recebidos em um ou mais de seus territórios, conforme sua estratégia.
2) Pela “totalidade” do continente
Se, no início da sua vez de jogar, o jogador possuir todos os territórios de um continente, além dos exércitos recebidos pela contagem dos territórios, receberá outros exércitos, de acordo com os valores da tabela impressa no tabuleiro.
Nota: Os exércitos recebidos pela posse de um continente deverão ser distribuídos obrigatoriamente nos territórios do próprio continente.
3) Pela “maioria” do continente
Se, no início de sua vez de jogar, o jogador possuir a maioria dos territórios de um continente, ele receberá o número de exércitos indicado na tabela impressa no tabuleiro.
Nota: Os exércitos recebidos pela posse da maioria dos territórios de um continente deverão ser distribuídos obrigatoriamente nos territórios do próprio continente.
Considera-se que a maioria foi conquistada em um continente quando o jogador tem, sob seu domínio, mais da metade dos territórios deste continente, como indicado na tabela impressas no tabuleiro.
Exemplo: Se o exército verde tiver três territórios da Oceania, ele terá direito a receber 2 exércitos, como pode ser verificado na tabela no tabuleiro.
4) Pelos Centros Estratégicos 
Para cada Centro Estratégico (CE) que lhe pertença no início de sua jogada, o jogador terá direito a receber um exército, que deverá ser colocado no próprio CE.

Exemplo geral: Supondo-se que o jogador possua 19 territórios (dos quais 3 são CE), sendo 12 espalhados por vários continentes, 4 na América do Sul e 3 na Oceania, ele receberá no início de sua jogada:
+9 exércitos     referentes à metade dos territórios que possui
+3 exércitos     referentes aos CEs que possui
+3 exércitos     referentes à totalidade da América do Sul
+2 exércitos     referentes à maioria da Oceania
17 exércitos     no total

Obs.: O número mínimo de exércitos a receber é sempre 3, mesmo que o jogador possua menos de 6 territórios.

RECEBIMENTO DE AVIÕES
No início de sua jogada, cada jogador terá direito a receber um avião para cada Centro Estratégico que lhe pertencer, o qual deverá ser colocado na sua base aérea do tabuleiro.
 

ATAQUES AÉREOS
Os ataques aéreos servem para enfraquecer as forças inimigas, tornando mais fácil um posterior ataque terrestre. A combinação adequada de ataques aéreos e terrestres é fundamental para a conquista de novos territórios.
Para se efetuar um ataque aéreo, o território atacado deve possuir, no mínimo, 2 exércitos. Os ataques podem ser efetuados de duas formas:
1) Ataques aéreos partindo da base aérea (sem cartas)
Para atacar um território inimigo partindo da base aérea e, portanto, sem o auxílio das cartas, é necessário que o atacante possua em sua base aérea, no tabuleiro, pelo menos um avião. O jogador deve designar quantos aviões irão para o combate e qual será o território atacado, contíguo ou não a um território seu, à sua escolha.
Obs.: Para melhor controlar o ataque, coloque os aviões ao redor do território atacado.
2) Ataques aéreos partindo da caixa (com cartas)
Antes de proceder a um ataque aéreo com cartas, o jogador deve verificar como se trocam cartas por aviões, na seção “TROCA DE CARTAS” (item b) Recebimento de aviões para ataque aéreo).
Obs.: No caso de ataque com cartas, os aviões não sairão da base aérea do jogador, mas sim de sua caixa de peças.
Como atacar:
O jogador atacante avisa com quantos aviões irá atacar e qual território será atacado.
Neste momento, o jogador defensor lança o dado de defesa antiaérea e cumpre o resultado:
Faces lisas – nada acontece
Faces contendo aviões abatidos – o atacante retira o número de aviões indicados.
Se o resultado obtido no dado de defesa antiaérea não for suficiente para abater todos os aviões envolvidos na batalha, o atacante deve então lançar o dado de ataque aéreo:
Faces lisas – nada acontece.
Faces contendo bombas – o defensor deve retirar do território atacado o número de  
exércitos indicado.
Nota: Os aviões e os exércitos que forem abatidos devem ser colocados na caixa de peças de cada jogador.

Esse procedimento continua até que:
1) todos os aviões em combate sejam abatidos, ou
2) só reste um exército no território atacado, ou
3) o jogador atacante desiste de continuar o ataque.

Observações:
 Não é possível conquistar um território somente por ataques aéreos. O ataque aéreo termina quando restar apenas um exército no território atacado.
 Se o resultado do dado de ataque aéreo indicar a destruição de um número de exércitos maior do que o disponível, todos os exércitos, menos um, devem ser retirados do território atacado.
 Se o resultado do dado de defesa antiaérea indicar o abatimento de um número de aviões maior que o disponível, todos os aviões serão retirados da posição de ataque  e recolocados na caixa do jogador.
 Caso sobrem aviões em combate após uma missão bem-sucedida, que tenha partido da base aérea ou da caixa, eles devem retornar para a base aérea.
 O mesmo território pode ser atacado quantas vezes o atacante reunir condições para isso, não importando se o ataque partir da base ou da caixa.
 O atacante pode efetuar quantos ataques aéreos desejar, desde que esteja apto a fazê-los.
 O número máximo de aviões participantes em cada ataque é determinado pelo número de aviões existentes na base aérea ou na caixa do jogador no momento do ataque.
 Para se efetuar um ataque por cartas, é necessário existir na caixa um número suficiente de aviões para o ataque. Para se conseguir isso, às vezes, é preciso esperar que os aviões da base aérea voltem para a caixa após serem abatidos em um combate.

DESLOCAMENTOS E AEROTRANSPORTE
Ao finalizar seus ataques, o jogador pode, de acordo com sua estratégia, efetuar deslocamentos de exércitos entre os seus territórios contíguos.
Estes deslocamentos deverão obedecer às seguintes regras:
1) em cada território deve permanecer sempre, no mínimo, um exército (o de ocupação), que nunca poderá ser deslocado.
2) um exército pode, nesta fase, ser deslocado uma única vez, ou seja, não é permitido deslocar um exército para um segundo território contíguo, numa mesma jogada.
EXEMPLO: um jogador que possua o Brasil, a Venezuela e o México pode deslocar seus exércitos do Brasil para a Venezuela, mas não pode deslocar, na mesma jogada, esses mesmos exércitos da Venezuela para o México.

Aerotransporte de exércitos
Os exércitos podem ser deslocados por via aérea de um CE para outro, mesmo não sendo contíguos.
Não é permitido, no entanto, remanejá-los de um CE para o outro e, a partir daí, para um território contínuo, ou então remanejá-los de um território para um CE contínuo e, a partir daí, ir para outro CE, numa mesma jogada.

TROCA DE CARTAS
O jogador que consegue conquistar um ou mais territórios durante sua vez tem o direito a três cartas no final da jogada (após ter realizado os deslocamentos).
É importante notar que o jogador só recebe três cartas por jogada, independentemente do número de territórios conquistados. O conteúdo destas cartas deve ser mantido em segredo até o momento apropriado de sua troca.

Cada jogador, em qualquer momento de sua jogada e de acordo com sua estratégia, poderá utilizar as cartas para qualquer uma das três finalidades descritas a seguir:
a) Recebimento de novos exércitos:
Para trocar uma carta de território por um exército, é necessário que o jogador esteja ocupando o território indicado na carta. Observando isso, coloca-se nesse território o exército trocado.
As cartas numeradas podem ser usadas, em qualquer quantidade, em conjunto com as cartas de territórios. Elas determinam o número suplementar de exércitos que o jogador tem direito a receber.
Por exemplo: com a carta que contém os territórios Califórnia e Vancouver, o jogador poderá colocar 1 exército em um desses territórios, se já o estiver ocupando. Com esta carta em conjunto com uma carta de número 3, o jogador pode colocar 4 exércitos (1+3) em um desses dois territórios.

b) Recebimento de aviões para ataque aéreo
Quando o jogador possuir uma carta correspondente a um território ocupado por um adversário, poderá trocá-la por um avião para atacar esse território. Este avião deverá ser retirado de sua caixa. Como no caso anterior, a combinação das cartas numeradas com as cartas de territórios determina o número de aviões que o jogador tem direito a receber para esse ataque.
Por exemplo: Com uma carta da China, o jogador poderá atacar a China com 1 avião. Com esta carta em conjunto com uma carta de número 2, mais uma carta de número 3, o jogador poderá atacar a China com 6 aviões (1+2+3). Desde que ele possua esses 6 aviões em sua caixa de peças.

c) Transporte de exércitos
O jogador pode trocar 2 cartas de territórios indicando quaisquer territórios ocupados por ele, pelo direito de transportar um número qualquer de seus exércitos de um território para o outro.
NOTA:
  • Quando uma das cartas de troca possuir mais de um território, o jogador será obrigado a escolher apenas um deles para posicionar seus exércitos, ou para realizar um ataque aéreo, ou para realizar seu transporte de exércitos.
  • Uma carta poderá ser utilizada somente para uma das três finalidades acima descritas.
Um jogador nunca poderá ter mais de 5 cartas na mão. Se um jogador possuir 3 cartas e adquirir o direito de receber mais cartas por ter conquistado um território, 
  • poderá comprar apenas duas, perfazendo o total de cinco ou, de acordo com seu plano estratégico, ele poderá desfazer-se de cartas sem precisar trocar.
  • Após o recebimento das cartas, o jogador encerra sua jogada.
  • As cartas trocadas são colocadas num monte à parte do jogo. Quando seu número atingir 10 ou mais cartas, elas são reintegradas ao monte de compras e reembaralhadas.

ELIMINAÇÃO DE UM CONCORRENTE
Se, durante o jogo, um jogador destrói por completo um outro, não sendo este seu objetivo (caso em que ganharia o jogo), ele recebe as cartas do jogador eliminado.
Se, ao somar as cartas recebidas do jogador eliminado às suas, o jogador for ficar com mais de 5 cartas, realiza-se um sorteio: ele retira, sem olhar, o número de cartas necessárias para completar 5.

FINAL DO JOGO
O jogo termina quando um jogador consegue atingir seu objetivo. Neste momento, ele deve mostrar sua carta - objetivo, comprovando sua vitória.

CENTRO DE INFORMAÇÕES E ESPIONAGEM  –  UMA OPÇÃO DE JOGO

Para que o jogo fique mais ágil e emocionante, pode-se jogar com uma variação: cada jogador recebe um centro de informação (peão da cor do seu exército) e o usa para espionar seus adversários. O CI deve ser colocado em um território sob o domínio de seu dono, na primeira ou no máximo na segunda rodada. Assim como os exércitos, o CI só pode ser movimentado na fase de remanejamento.
Enquanto o CI de um jogador não for colocado no tabuleiro, este jogador não poderá espionar. O CI não é considerado exército de ocupação, não pode atacar nem ser atacado, portanto, não pode ser destruído.

1) Espionagem: O jogador que tiver o seu CI no tabuleiro e sob seu domínio, poderá espionar. Para tanto, basta que o jogador, na sua vez, peça todas as cartas (menos a carta-objetivo) a algum dos adversários, tomando o cuidado de não expô-las aos outros jogadores.
O jogador que teve o seu CI capturado não poderá espionar enquanto não reconquistá-lo, pois já não conta com a infra-estrutura necessária.
Só é permitido que o jogador espione um único adversário a cada jogada.
OBS.: Se algum jogador esquecer de espionar e comprar sua carta ou declarar sua jogada terminada, não poderá mais espionar nesta rodada.

2) Conquista de um CI adversário: para conquistar um CI, o jogador deve conquistar o território em que ele está. Ao fazê-lo, o jogador adquire os seguintes direitos:
 espionar as cartas do dono do CI, inclusive o objetivo, tomando o cuidado de não expô-las aos outros jogadores;
 Ter o CI sob sua guarda, enquanto não for reconquistado pelo seu dono ou por um adversário, que neste caso poderá também espionar as cartas e o objetivo do dono do CI;
 Movimentar o CI, enquanto ele estiver em seu poder,  respeitando sempre as regras de movimentação.

3) Transporte do CI: para  o direito de transportar o seu centro de espionagem de um território para o outro, o jogador deve descartar duas cartas de troca que representem quaisquer territórios ocupados por ele.
As cartas descartadas são colocadas em um monte à parte, junto com as outras cartas trocadas.

4) Deslocamento e aerotransporte do CI: Ao finalizar seus ataques, o jogador tem o direito de deslocar seu CI do território em que está para um território contíguo.
O CI pode ser deslocado uma única vez: não se pode descolar o CI para um território contíguo, ou por via aérea, seguindo as mesmas regras do deslocamento de exércitos.

BOM DIVERTIMENTO!

cpps itens


Item ID's

Colors
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Puffles 

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Awards 


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ID: 804, Name: Letter from G
ID: 805, Name: Mission 3 Medal
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Clothing
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ID: 402, Name: Black Toque
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ID: 666, Name: Pharaoh Headdress
ID: 667, Name: King’s Crown
ID: 668, Name: Knight Helmet
ID: 669, Name: Woodsman’s Hat
ID: 670, Name: The Firestriker
ID: 671, Name: The Sidetied Too
ID: 672, Name: The Spikette
ID: 673, Name: Emerald Hat
ID: 674, Name: Red Hard Hat
ID: 675, Name: The Fern Fuzz
ID: 676, Name: Cheap Time Travel Hat
ID: 677, Name: The Suprema Diva
ID: 678, Name: The Messiness
ID: 1004, Name: Denim Hip Hop Hat
ID: 1005, Name: Green Paisley Bandana
ID: 1006, Name: Tweed Hat
ID: 1007, Name: The Tuft
ID: 1008, Name: The Dizzy
ID: 1009, Name: Gray Fedora
ID: 1010, Name: The Movie Star
ID: 1011, Name: Blue Felt Hat
ID: 1012, Name: Doorman’s Cap
ID: 1013, Name: Frankenpenguin Hat
ID: 1014, Name: Faery Wig
ID: 1015, Name: Rad Scientist Wig
ID: 1016, Name: Alien Thinking Cap
ID: 1017, Name: Brown Skater Hat
ID: 1018, Name: Pink Skater Hat
ID: 1019, Name: 3rd Year Party Hat
ID: 1020, Name: Chullo
ID: 1021, Name: The Chill
ID: 1022, Name: The Flouncy
ID: 1023, Name: Prince Redhood’s Hat
ID: 1024, Name: Beautiful Braid
ID: 1025, Name: Fairytails
ID: 1026, Name: Snowman Head
ID: 1027, Name: The Desert Rose
ID: 1028, Name: The Freestyle
ID: 1029, Name: The Shamrocker
ID: 1030, Name: Starlit Sombrero
ID: 1035, Name: Mini Sombrero
ID: 1036, Name: Goalie Helmet
ID: 1037, Name: Swim Cap & Goggles
ID: 1038, Name: Yellow Ball Cap
ID: 1039, Name: The Befluttered
ID: 1040, Name: Blue Top Hat
ID: 1041, Name: The Starlette
ID: 1042, Name: The Sidewinder
ID: 1043, Name: The Flickstar
ID: 1045, Name: Pink Visor
ID: 1046, Name: White Head Band
ID: 1047, Name: Baseball Helmet
ID: 1048, Name: The Belle
ID: 1049, Name: The Shenanigan
ID: 1050, Name: The Posh
ID: 1051, Name: Black Graduation Cap
ID: 101, Name: Black Sunglasses
ID: 102, Name: Night Vision
ID: 103, Name: 3D Glasses
ID: 104, Name: Ninja Mask
ID: 105, Name: Eyepatch
ID: 106, Name: Black Superhero Mask
ID: 107, Name: Blue Sunglasses
ID: 108, Name: Blue Sunglasses
ID: 109, Name: Free Red Sunglasses
ID: 110, Name: Red Sunglasses
ID: 111, Name: Designer Glasses
ID: 112, Name: Funny-Face Glasses
ID: 113, Name: Black Glasses
ID: 114, Name: Brown Glasses
ID: 116, Name: Snowflake Mask
ID: 117, Name: Trendy Sunglasses
ID: 118, Name: Trendy White Sunglasses
ID: 119, Name: Monocle
ID: 120, Name: Alien Mask
ID: 121, Name: Green Sunglasses
ID: 122, Name: Robot Helmet
ID: 123, Name: Blue Superhero Mask
ID: 124, Name: Pink Superhero Mask
ID: 125, Name: Aviator Sunglasses
ID: 126, Name: Big Brow
ID: 127, Name: Blue Tiki Mask
ID: 128, Name: Pink Tiki Mask
ID: 130, Name: Earring
ID: 131, Name: Snorkel
ID: 132, Name: Blue Snorkel
ID: 133, Name: Red Face Paint
ID: 134, Name: Blue Face Paint
ID: 135, Name: Yellow Snorkel
ID: 136, Name: Ski Goggles
ID: 137, Name: Swim Goggles
ID: 138, Name: Swirly Glasses
ID: 139, Name: Pink Snorkel
ID: 2001, Name: Green Giant Sunglasses
ID: 2002, Name: Yellow Giant Sunglasses
ID: 2003, Name: Black Scuba Mask
ID: 2004, Name: Blue Alien Mask
ID: 162, Name: Santa Beard
ID: 166, Name: Green Bowtie
ID: 167, Name: Green Necktie
ID: 168, Name: Parrot
ID: 169, Name: Green Scarf
ID: 170, Name: Halloween Scarf
ID: 171, Name: Hawaiian Lei
ID: 172, Name: Yellow Scarf
ID: 173, Name: Christmas Scarf
ID: 174, Name: Boa
ID: 175, Name: Pink Scarf
ID: 176, Name: Black Tie
ID: 177, Name: Striped Tie
ID: 178, Name: Shell Necklace
ID: 179, Name: Blue Scarf
ID: 180, Name: Snare Drum
ID: 181, Name: Pearl Necklace
ID: 182, Name: Pendant
ID: 183, Name: Bling Bling Medallion
ID: 184, Name: Star Necklace
ID: 185, Name: Candy Necklace
ID: 186, Name: Ruffle Collar
ID: 187, Name: Cheesy Necktie
ID: 188, Name: Mullet Necktie
ID: 189, Name: Smiley Necktie
ID: 190, Name: Primitive Necklace
ID: 191, Name: Life Vest
ID: 192, Name: Bandana
ID: 193, Name: Blue Lei
ID: 194, Name: Whistle
ID: 195, Name: Reporter Camera
ID: 196, Name: Green Tabard
ID: 197, Name: Orange Tabard
ID: 198, Name: Purple Tabard
ID: 199, Name: Backstage Pass
ID: 214, Name: Black Bowtie
ID: 216, Name: Free Bowtie
ID: 301, Name: Red Cape
ID: 302, Name: Blue Cape
ID: 303, Name: Black Cape
ID: 304, Name: Lime Green Cape
ID: 305, Name: Magicians Cape
ID: 306, Name: Red Backpack
ID: 307, Name: Messenger Bag
ID: 308, Name: Scuba Tank
ID: 309, Name: Bee Wings
ID: 310, Name: Fairy Wings
ID: 312, Name: Blue Backpack
ID: 313, Name: Hiking Backpack
ID: 314, Name: Pink Backpack
ID: 315, Name: Pink Cape
ID: 316, Name: Supply Bag
ID: 317, Name: Blue Mail Bag
ID: 793, Name: Royal Robe
ID: 3000, Name: Beaded Necklace
ID: 3001, Name: Jade Necklace
ID: 3002, Name: Silver Whistle
ID: 3003, Name: Gold Medal
ID: 3004, Name: Vinyl Messenger Bag
ID: 3005, Name: Skinny Blue Tie
ID: 3006, Name: Faery Wings
ID: 3007, Name: Yellow Cape
ID: 3008, Name: Twee’s Wings
ID: 3009, Name: Green Parrot
ID: 3012, Name: Blue Striped Scarf
ID: 3013, Name: Pink Designer Scarf
ID: 3014, Name: Accordion
ID: 3015, Name: White Bowtie
ID: 3018, Name: Green Trendy Scarf
ID: 3019, Name: Blue Designer Scarf
ID: 201, Name: Red Shirt
ID: 202, Name: Blue Polo Shirt
ID: 203, Name: Butterfly T-Shirt
ID: 204, Name: Astro Barrier T-Shirt
ID: 205, Name: I Love Puffle T-Shirt
ID: 206, Name: Red Shirt
ID: 207, Name: Snowflake T-Shirt
ID: 208, Name: Sailor’s Shirt
ID: 209, Name: Flannel Shirt
ID: 210, Name: Star T-Shirt
ID: 211, Name: Hawaiian Shirt
ID: 212, Name: Grass Skirt
ID: 213, Name: Orange Snowsuit
ID: 215, Name: Life Jacket
ID: 217, Name: Cowboy Vest
ID: 218, Name: Quilted Vest
ID: 219, Name: Blue Duffle Coat
ID: 221, Name: Black Hoodie
ID: 222, Name: Pink Hoodie
ID: 223, Name: Green Hoodie
ID: 224, Name: Purple Hoodie
ID: 225, Name: Red Turtleneck
ID: 226, Name: Green Turtleneck
ID: 227, Name: Bee Costume
ID: 228, Name: Princess Costume
ID: 229, Name: Blue Turtleneck
ID: 230, Name: Orange Jumper
ID: 231, Name: Pirate Belt
ID: 232, Name: Green Suede Jacket
ID: 235, Name: Yellow Raincoat
ID: 236, Name: Poncho
ID: 237, Name: Red Suede Jacket
ID: 238, Name: Pastal Suede Jacket
ID: 239, Name: Wetsuit
ID: 240, Name: Pizza Apron
ID: 241, Name: Purple Suede Jacket
ID: 242, Name: Victorian Dress
ID: 243, Name: Parka
ID: 244, Name: Ghost Costume
ID: 245, Name: Orange Space Suit
ID: 246, Name: Skeleton
ID: 247, Name: Clown Suit
ID: 248, Name: Kimono
ID: 249, Name: Pink Snowsuit
ID: 250, Name: Ice Cream Apron
ID: 251, Name: Jean Jacket
ID: 252, Name: Pink Dress
ID: 253, Name: Purple Dress
ID: 254, Name: Red Cheerleader Outfit
ID: 255, Name: Blue Cheerleader Outfit
ID: 256, Name: Ballerina
ID: 257, Name: Spring Dress
ID: 259, Name: Shamrock Dress
ID: 258, Name: Pirate Dress
ID: 260, Name: Seafoam Dress
ID: 261, Name: Black Suit
ID: 262, Name: Coffee Apron
ID: 263, Name: Pizza Apron
ID: 264, Name: Red Pirate Dress
ID: 265, Name: Fishing Vest
ID: 266, Name: Alien Costume
ID: 267, Name: Red Shorts
ID: 268, Name: Purple Space Suit
ID: 269, Name: Pink Swimsuit
ID: 270, Name: Purple Bikini
ID: 271, Name: Yellow Bikini
ID: 272, Name: Blue Shorts
ID: 273, Name: Aqua Bikini
ID: 274, Name: Inflatable Duck
ID: 275, Name: Overalls
ID: 276, Name: Robot Suit
ID: 277, Name: Red Hockey Jersey
ID: 278, Name: Blue Hockey Jersey
ID: 279, Name: Pink Letterman Jacket
ID: 280, Name: Green Letterman Jacket
ID: 281, Name: Black Letterman Jacket
ID: 282, Name: Lighthouse Shirt
ID: 283, Name: Pink Duffle Coat
ID: 284, Name: Elf Suit
ID: 285, Name: Admiral Jacket
ID: 286, Name: Flamenco Dress
ID: 287, Name: Matador Outfit
ID: 288, Name: Striped Overalls
ID: 289, Name: Long Johns
ID: 290, Name: Victorian Jacket
ID: 291, Name: Leprechaun Tuxedo
ID: 292, Name: Green Duck
ID: 293, Name: Tuba
ID: 294, Name: Tuxedo
ID: 295, Name: Captain’s Coat
ID: 296, Name: Red Letterman Jacket
ID: 297, Name: Lifeguard Shirt
ID: 298, Name: Sport Life Jacket
ID: 299, Name: Firefighter Jacket
ID: 720, Name: Blue Football Jersey
ID: 721, Name: Red Football Jersey
ID: 722, Name: Referee Jersey
ID: 760, Name: Countess Dress
ID: 761, Name: Bard Outfit
ID: 762, Name: Court Jester
ID: 763, Name: Fish Costume
ID: 764, Name: Winter Poncho
ID: 765, Name: Shadow Guy Costume
ID: 766, Name: Gamma Gal Costume
ID: 767, Name: Squidzoid Costume
ID: 768, Name: Mermaid Outfit
ID: 769, Name: White Admiral Jacket
ID: 770, Name: Safety Vest
ID: 771, Name: Blue Track Jacket
ID: 772, Name: Migrator Mascot Body
ID: 773, Name: Penguin Band Hoodie
ID: 774, Name: Seashell Belt
ID: 775, Name: Red Soccer Jersey
ID: 778, Name: Blue Soccer Jersey
ID: 780, Name: Daisy Zippered Hoodie
ID: 781, Name: Striped Rugby Shirt
ID: 782, Name: Cocoa Bunny Costume
ID: 783, Name: Casual Suit Jacket
ID: 784, Name: Yellow Sundress
ID: 785, Name: Ski Patrol Jacket
ID: 786, Name: Sienna Explorer Outfit
ID: 787, Name: Beige Explorer Outfit
ID: 788, Name: Pharaoh Costume
ID: 789, Name: Mummy Costume
ID: 790, Name: Black and Red Sailor Shirt
ID: 791, Name: Red Baseball Uniform
ID: 792, Name: Blue Baseball Uniform
ID: 794, Name: Knight Armor
ID: 795, Name: Dragon Costume
ID: 796, Name: Emerald Dress
ID: 797, Name: Queen’s Dress
ID: 798, Name: Blacksmith Apron
ID: 799, Name: Squire Outfit
ID: 830, Name: Surf Bikini
ID: 831, Name: Hawaiian Shorts
ID: 832, Name: Sarong
ID: 833, Name: Diver’s Suit
ID: 834, Name: Tiger Cave Toga
ID: 835, Name: Zebra Cave Toga
ID: 836, Name: Red Basketball Jersey
ID: 837, Name: Blue Basketball Jersey
ID: 838, Name: Striped Sash Dress
ID: 839, Name: Pink Pop Music Shirt
ID: 840, Name: Orange Rocker Shirt
ID: 841, Name: Supernova Suit
ID: 842, Name: Dazzle Dress
ID: 843, Name: Black Cowboy Shirt
ID: 844, Name: Pink Cowgirl Shirt
ID: 845, Name: Gray Pirate Coat
ID: 846, Name: Conductor Suit
ID: 848, Name: Pop Girl T-Shirt
ID: 849, Name: Carribean T-Shirt
ID: 850, Name: Western T-Shirt
ID: 851, Name: Sparkle Rock T-Shirt
ID: 852, Name: Classical T-Shirt
ID: 853, Name: Rocker T-Shirt
ID: 854, Name: Music Jam T-Shirt
ID: 4000, Name: Glacier Suit
ID: 4001, Name: Sunset Dress
ID: 4002, Name: Blue Cheerleading Sweater
ID: 4003, Name: Red Cheerleading Sweater
ID: 4004, Name: Red Track Jacket
ID: 4005, Name: Red Track & Field Uniform
ID: 4006, Name: Blue Track & Field Uniform
ID: 4007, Name: Layered Lavender Outfit
ID: 4008, Name: Sea Green Outfit
ID: 4009, Name: Blue Hoodie
ID: 4010, Name: Tweed Coat
ID: 4011, Name: Painter’s Overalls
ID: 4012, Name: Detective’s Coat
ID: 4013, Name: Blue Zoot Suit
ID: 4014, Name: Doorman’s Jacket
ID: 4015, Name: Dark Detective’s Coat
ID: 4016, Name: Frankenpenguin Costume
ID: 4017, Name: Faery Costume
ID: 4018, Name: Rad Scientist Costume
ID: 4019, Name: Sea-Worthy Dress
ID: 4020, Name: Sea-Worthy Suit
ID: 4021, Name: Blue Alien Costume
ID: 4023, Name: Green Vest
ID: 4024, Name: Purple Vest
ID: 4025, Name: White Ninja Belt
ID: 4026, Name: Yellow Ninja Belt
ID: 4027, Name: Orange Ninja Belt
ID: 4028, Name: Green Ninja Belt
ID: 4029, Name: Blue Ninja Belt
ID: 4030, Name: Red Ninja Belt
ID: 4031, Name: Purple Ninja Belt
ID: 4032, Name: Brown Ninja Belt
ID: 4033, Name: Black Ninja Belt
ID: 4034, Name: Ninja Outfit
ID: 4035, Name: White Parka
ID: 4036, Name: Prince Redhood’s Costume
ID: 4037, Name: Grumpunzel’s Dress
ID: 4038, Name: Twee’s Costume
ID: 4039, Name: Big Bad Wool Suit
ID: 4040, Name: Purple Figure Skating Dress
ID: 4041, Name: Snowman Costume
ID: 4042, Name: Gingerbread Costume
ID: 4043, Name: Yellow Winter Jacket
ID: 4044, Name: Green Winter Jacket
ID: 4045, Name: Baker’s Apron
ID: 4046, Name: Red Hoodie
ID: 4047, Name: Spikester Threads
ID: 4048, Name: Freestyle Threads
ID: 4049, Name: Yellow Fiesta Dress
ID: 4050, Name: Blue Torero Suit
ID: 4053, Name: Red Goalie Gear
ID: 4054, Name: Blue Goalie Gear
ID: 4055, Name: Racing Swimsuit
ID: 4056, Name: Mountain Climber Gear
ID: 4057, Name: Yellow Shirt
ID: 4058, Name: Blue Shirt
ID: 4059, Name: Green Shirt
ID: 4060, Name: Pink Shirt
ID: 4061, Name: Green Striped Rugby Shirt
ID: 4062, Name: Pink Striped Rugby Shirt
ID: 4063, Name: Pet Shop Staff Apron
ID: 4064, Name: Swashbuckler Outfit
ID: 4065, Name: Blue Tuxedo
ID: 4066, Name: Lavender Gown
ID: 4067, Name: Blue Dazzle Dress
ID: 4068, Name: Black Party Dress
ID: 4069, Name: White Tuxedo
ID: 4070, Name: Pink Tennis Outfit
ID: 4071, Name: Orange Tennis Outfit
ID: 4072, Name: Green Baseball Uniform
ID: 4075, Name: White Gi
ID: 4076, Name: Blue CP Hoodie Outfit
ID: 4077, Name: Green Quilted Coat
ID: 4292, Name: Life Jacket (January 2011 Expedition Party)
ID: 220, Name: Hockey Stick
ID: 233, Name: Electric Guitar
ID: 234, Name: Acoustic Guitar
ID: 321, Name: Flashing Lure Fishing Rod
ID: 322, Name: Gold Wristwatch
ID: 323, Name: Wrist Watch
ID: 324, Name: Pot O’Gold
ID: 325, Name: Water Wings
ID: 326, Name: Paddle Ball
ID: 327, Name: Lasso
ID: 328, Name: Bell
ID: 329, Name: Pompom
ID: 330, Name: Red Pompom
ID: 331, Name: Pumpkin Basket
ID: 332, Name: Magic Wand
ID: 333, Name: Blue Pompom
ID: 334, Name: Cane
ID: 335, Name: Pair of Maracas
ID: 336, Name: Lollipop
ID: 337, Name: Festive Maracas
ID: 338, Name: Black Electric Guitar
ID: 339, Name: Friendship Bracelet
ID: 340, Name: Drumsticks
ID: 341, Name: Flower Basket
ID: 342, Name: Snow Shovel
ID: 343, Name: Violin
ID: 344, Name: Life Ring
ID: 345, Name: Blue Water Wings
ID: 346, Name: Fishing Rod
ID: 347, Name: Flashlight
ID: 348, Name: Marshmallow Stick
ID: 349, Name: Tennis Racket
ID: 350, Name: Cotton Candy
ID: 713, Name: Pink Purse
ID: 715, Name: Gold Bracelets
ID: 716, Name: Crook & Flail
ID: 717, Name: Baseball Glove
ID: 718, Name: Crystal Staff
ID: 719, Name: Basketball
ID: 723, Name: Green Shield
ID: 724, Name: Orange Shield
ID: 725, Name: Purple Shield
ID: 726, Name: Football
ID: 727, Name: Soccerball
ID: 728, Name: Spikester Cuffs
ID: 729, Name: Blue Electric Bass
ID: 730, Name: Sunburst Acoustic
ID: 731, Name: Pink Electric Guitar
ID: 732, Name: Microphone
ID: 5001, Name: Mixed Bracelets
ID: 5002, Name: Denim Purse
ID: 5003, Name: Magnifying Glass
ID: 5004, Name: Blue Cotton Candy
ID: 5005, Name: Candy Apple
ID: 5006, Name: Teddy Bear
ID: 5007, Name: Blue Book
ID: 5008, Name: MP3K
ID: 5009, Name: Lantern
ID: 5010, Name: Pink Mittens
ID: 5011, Name: Blue Mittens
ID: 5012, Name: Hand Gong
ID: 5013, Name: Silver Wand
ID: 5014, Name: Trumpet
ID: 5015, Name: Wingwarmers
ID: 5016, Name: Boombox
ID: 5018, Name: Goalie Hockey Stick
ID: 5019, Name: Stop Watch
ID: 5022, Name: Penguin Play Award
ID: 5027, Name: Gardening Rake
ID: 701, Name: Flame Surfboard
ID: 702, Name: Daisy Surfboard
ID: 703, Name: Silver Surfboard
ID: 711, Name: Yellow Arrow Wakeboard
ID: 712, Name: Pink Striped Wakeboard
ID: 351, Name: Leather Shoes
ID: 352, Name: Black Sneakers
ID: 353, Name: Ballet Shoes
ID: 354, Name: Clown Shoes
ID: 355, Name: Cement Shoes
ID: 357, Name: Blue Sneakers
ID: 358, Name: Black Dress Shoes
ID: 359, Name: Pink Bow Dress Shoes
ID: 360, Name: Running Shoes
ID: 361, Name: Snowshoes
ID: 362, Name: Scuba Flippers
ID: 363, Name: Yellow Sandals
ID: 364, Name: Blue Flippers
ID: 365, Name: Winter Boots
ID: 366, Name: Bunny Slippers
ID: 367, Name: Yellow Flippers
ID: 368, Name: Cowboy Boots
ID: 369, Name: Ice Skates
ID: 370, Name: Elf Shoes
ID: 371, Name: Skateboard
ID: 372, Name: Hiking Boots
ID: 373, Name: Yellow Rubber Boots
ID: 374, Name: Pirate Boots
ID: 375, Name: Pink Sandals
ID: 376, Name: Brown Sandals
ID: 377, Name: Blue Rollerskates
ID: 378, Name: Pink Rollerskates
ID: 379, Name: Wool Socks
ID: 380, Name: Fuzzy Boots
ID: 381, Name: Green Rubber Boots
ID: 382, Name: Pink Flippers
ID: 383, Name: Blue Flower Flipflops
ID: 384, Name: Green Flipflops
ID: 385, Name: Cleats
ID: 386, Name: Pink Sneakers
ID: 387, Name: Orange Sneakers
ID: 388, Name: Stardust Slippers
ID: 6001, Name: Sunset Dress Shoes
ID: 6002, Name: Green Running Shoes
ID: 6003, Name: Pink Checkered Shoes
ID: 6004, Name: Black Checkered Shoes
ID: 6005, Name: Blue Cuckoo Ka-Shoes
ID: 6006, Name: Purple Cuckoo Ka-Shoes
ID: 6007, Name: Brown Pirate Boots
ID: 6008, Name: Black Zoot Shoes
ID: 6009, Name: Green Bunny Slippers
ID: 6010, Name: Big Bad Wool Hooves
ID: 6011, Name: Figure Skates
ID: 6012, Name: Geta Sandals
ID: 6013, Name: Hockey Skates
ID: 6015, Name: White Dress Shoes
ID: 6016, Name: Blue Stardust Slippers
ID: 6017, Name: Tennis Shoes



Backgrounds 
ID: 901, Name: Heart Background
ID: 902, Name: Flower Background
ID: 903, Name: Nightime Background
ID: 904, Name: Clouds Background
ID: 905, Name: Cut-out Background
ID: 906, Name: Target Background
ID: 907, Name: Camo Background
ID: 908, Name: Lined Paper Background
ID: 909, Name: Pink Hawaiian Background
ID: 910, Name: Blue Hawaiian Background
ID: 911, Name: Oasis Background
ID: 912, Name: Beach Background
ID: 913, Name: Western Sunset Background
ID: 914, Name: Corral Background
ID: 915, Name: Saloon Background
ID: 916, Name: Stagecoach Background
ID: 917, Name: Band Background
ID: 918, Name: Soccer Background
ID: 919, Name: Hockey Background
ID: 920, Name: Basketball Background
ID: 921, Name: Gymnastic Background
ID: 922, Name: Blue Vines Background
ID: 923, Name: Brick Background
ID: 924, Name: Underwater Background
ID: 925, Name: Puffle Background
ID: 926, Name: Lighthouse Background
ID: 927, Name: Autumn Leaves Background
ID: 928, Name: Pumpkin Patch Background
ID: 929, Name: Igloo Background
ID: 930, Name: Launchpad Background
ID: 931, Name: Zigzag Background
ID: 932, Name: Winter Background
ID: 933, Name: Gift Wrap Background
ID: 934, Name: Christmas Background
ID: 935, Name: Snowflakes Background
ID: 936, Name: Ice Fishing Background
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ID: 940, Name: Snowman Background
ID: 941, Name: Lace Background
ID: 942, Name: Melting Background
ID: 943, Name: Springtime Background
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ID: 946, Name: Music Score Background
ID: 947, Name: Piano Keys Background
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ID: 949, Name: Bookshelves Background
ID: 950, Name: Balloon Arch Background
ID: 951, Name: Hydro Hopper Background
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ID: 961, Name: Tent Background
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ID: 998, Name: Gym Background
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Unlock Items 


ID: 10113, Name: Black Glasses
ID: 10120, Name: Alien Mask
ID: 10123, Name: Blue Superhero Mask
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ID: 10299, Name: Firefighter Jacket
ID: 10302, Name: Blue Cape
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ID: 10472, Name: Bee Antenna
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ID: 10487, Name: Princess Hat
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ID: 10651, Name: The Spikester
ID: 10653, Name: The Funster
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ID: 10768, Name: Mermaid Outfit
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ID: 11017, Name: Brown Skater Hat
ID: 11018, Name: Pink Skater Hat
ID: 12003, Name: Black Scuba Mask
ID: 13007, Name: Yellow Cape
ID: 14016, Name: Frankenpenguin Costume
ID: 14035, Name: White Parka
ID: 15007, Name: Blue Book
ID: 15008, Name: MP3000
ID: 16009, Name: Green Bunny Slippers
ID: 10414, Name: Santa Hat
ID: 14046, Name: Red Hoodie
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ID: 10412, Name: Tiara
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ID: 10498, Name: Puffle Bandana
ID: 10666, Name: Pharaoh Headdress
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ID: 10207, Name: Snowflake T-Shirt
ID: 10213, Name: Orange Snowsuit
ID: 10228, Name: Princess Costume
ID: 10256, Name: Ballerina
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ID: 10282, Name: Lighthouse Shirt
ID: 10289, Name: Long Johns
ID: 10296, Name: Red Letterman Jacket
ID: 10720, Name: Blue Football Jersey
ID: 10765, Name: Shadow Guy Costume
ID: 10766, Name: Gamma Gal Costume
ID: 10773, Name: Penguin Band Hoodie
ID: 10785, Name: Ski Patrol Jacket
ID: 10787, Name: Beige Explorer Outfit
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ID: 10789, Name: Mummy Costume
ID: 10795, Name: Dragon Costume
ID: 10353, Name: Ballet Shoes
ID: 10357, Name: Blue Sneakers
ID: 10366, Name: Bunny Slippers
ID: 10214, Name: Black Bowtie
ID: 10302, Name: Blue Cape
ID: 10310, Name: Fairy Wings
ID: 10315, Name: Pink Cape
ID: 10793, Name: Royal Robe
ID: 10332, Name: Magic Wand
ID: 10715, Name: Gold Bracelets
ID: 10101, Name: Black Sunglasses
ID: 10105, Name: Eyepatch
ID: 10110, Name: Red Sunglasses
ID: 10123, Name: Blue Superhero Mask
ID: 10124, Name: Pink Superhero Mask
ID: 12005, Name: Red Ski Goggles
ID: 14051, Name: Blue Daisy Hoodie
ID: 13010, Name: Candycane Scarf
ID: 12006, Name: Black Diva Sunglasses
ID: 15017, Name: Keytar
ID: 11031, Name: Kitty Kat Hat
ID: 14052, Name: Crosshatch Hoodie




Mascot Penguin ID’s:
Franky:
Franky: Head: 1000
Franky: Feet: 6000
Franky: Hand: 234
G Billy:
G Billy: Head: 1001
G Billy: Hand: 5000
Petey K:
Petey K: Head: 1003
Petey K: Hand: 3016
Stompin’ Bob:
Stompin’ Bob: Head: 1002
Stompin’ Bob: Face: 101
Stompin’ Bob: Hand: 5025
Gary:
Gary: Body: 4022
Gary: Face: 115
Aunt Arctic:
Aunt Arctic: Head: 1044
Aunt Arctic: Face: 2007
Cadence:
Cadence: Head: 1032
Cadence: Feet: 1033
Cadence: Neck: 3011
Cadence: Hand: 1034
Rockhopper:
Rockhopper: Head: 442
Rockhopper: Face: 152
Rockhopper: Neck: 161